top of page

Dizajn društvenih igara

  • Writer: elenaburan
    elenaburan
  • Mar 18
  • 3 min read

Prvi zadatak: Kratki dijalog


Pozdrav i uvod


Ispitivač: Zdravo! Možeš li mi reći svoje ime i odakle dolaziš?

Kandidat: Zdravo! Ja sam [ime] i dolazim iz Rusije, ali sada studiram grafički dizajn u Srbiji.

Ispitivač: Šta studiraš i zašto si izabrala tu oblast?

Kandidat: Studiram grafički dizajn jer volim umetnost i vizuelnu komunikaciju. Takođe, želim da stvaram društvene igre sa zanimljivim konceptima i unikatnim vizuelnim identitetom.

Ispitivač: Da li više voliš društvene igre ili video-igre?

Kandidat: Volim obe vrste, ali društvene igre su mi posebno zanimljive jer omogućavaju interakciju licem u lice, kreativnost i strategiju.


Drugi zadatak: Individualni govor


Tema: Budućnost društvenih igara


Ispitivač: Sada bih želeo/la da govoriš o nekoj društvenoj igri koju bi želela da dizajniraš. Imaš minut da se pripremiš, a zatim ćeš govoriti 1-2 minuta.

Kandidat:

"Razmišljala sam o kreiranju društvene igre koja kombinuje strategiju i umetnost. Moja ideja je igra koja spaja istorijske umetničke stilove i moderno dizajniranje. Igrači bi morali da koriste različite tipografije i grafičke elemente kako bi kreirali vizuelne kompozicije i tako osvajali poene.


Ova igra bi mogla postojati i u digitalnoj verziji, gde bi igrači imali opciju da prave svoje personalizovane karte i dele ih sa drugima. Takođe, planiram da istražim kako da dizajniram interfejs koji bi bio intuitivan, ali i vizuelno privlačan.

Mislim da bi ovakva igra mogla biti korisna za studente dizajna, jer bi im pomogla da razumeju kako različiti elementi dizajna funkcionišu zajedno.


Takođe, bilo bi zanimljivo videti kako bi različite kulture reagovale na igru i koje stilove bi najviše koristili."


Treći zadatak: Diskusija


Ispitivač: Kako tehnologija menja način na koji se društvene igre dizajniraju?

Kandidat: Tehnologija omogućava brže testiranje i prilagođavanje igara. Sada možemo koristiti digitalne alate za kreiranje prototipa i testiranje interakcija pre nego što se igra štampa. Takođe, zahvaljujući aplikacijama i proširenoj stvarnosti (AR), društvene igre sada mogu imati digitalne komponente koje ih čine još interaktivnijim.


Ispitivač: Da li misliš da će u budućnosti fizičke društvene igre nestati zbog digitalizacije?

Kandidat: Ne mislim da će potpuno nestati, ali će se sigurno promeniti. Ljudi i dalje vole osećaj fizičkih karti i figurica, ali digitalna verzija može biti dodatak koji unapređuje iskustvo igre. Na primer, možemo koristiti aplikacije za praćenje rezultata ili generisanje slučajnih događaja u igri.

Ispitivač: Kako dizajneri mogu da učine društvene igre privlačnijima za mlade ljude?

Kandidat: Dizajneri treba da koriste moderne tipografije, boje i teme koje su zanimljive mlađim generacijama. Takođe, priče u igri treba da budu angažujuće, sa interaktivnim i edukativnim elementima. Na primer, ako je igra inspirisana mitologijom ili naukom, mladi igrači će kroz igru učiti nove stvari na zabavan način.


"Tipografija igra ključnu ulogu u dizajnu društvenih igara jer utiče na čitljivost, estetiku i atmosferu igre. Na primer, serifni fontovi kao što su Times New Roman ili Garamond deluju klasično i ozbiljno, pa se često koriste u igrama sa istorijskom ili fantazijskom tematikom. S druge strane, sans-serif fontovi, poput Helvetica ili Montserrat, izgledaju modernije i pogodniji su za dinamične i minimalističke igre. Važno je uzeti u obzir i psihološki uticaj fontova – deblji i zaobljeni fontovi deluju prijateljski i zabavno, dok tanki i oštri fontovi mogu izgledati sofisticirano i profesionalno. Takođe, pri izboru tipografije za društvene igre treba obratiti pažnju na kontrast boja i veličinu slova, kako bi tekst bio jasno vidljiv u različitim osvetljenjima i na različitim materijalima. Korišćenje specijalnih fontova za naslove i jednostavnijih za duži tekst pomaže u organizaciji vizuelne hijerarhije i vodi igrača kroz pravila i mehaniku igre na intuitivan način."

 
 
 

コメント


bottom of page